nameplate.yml
预览持续时间:
preview-duration
决定了铭牌预览显示给玩家的时间(以秒为单位)。在此配置中,它设置为 5 秒。
默认铭牌:
default-nameplate
定义当玩家的姓名牌设置为'none'
时将显示的姓名牌。在本例中,它被设置为“无”,意味着默认情况下不会显示任何特定的姓名牌。
始终显示铭牌:
a
lways-show
选项控制铭牌是否始终对玩家可见,无论其当前状态如何。将其设置为false
意味着铭牌不会始终可见。
铭牌配置:
前缀:
prefix
指定在玩家名字前显示的字符串。这里,%np_switch_nameplate_color_prefix%
用作颜色的占位符。玩家名称:
player-name
定义玩家名称的显示方式。此处使用占位符%np_shift_player_name%
来确保玩家名称不受客户端强制使用Unicode字体
设置的影响。后缀:
suffix
在玩家名字后面添加一个字符串,这里设置为%np_switch_nameplate_color_suffix%
来关闭颜色标签
无限标签:
unlimited
部分定义了可与玩家铭牌一起显示的自定义标签。每个标签都有特定的行为和外观设置:
标签 1:
文本: 要显示的文本,这里使用占位符
%np_tag-image%
。平移:
translation
字段将标签相对于玩家的铭牌移动,以0,0.2,0
作为偏移量(X, Y, Z)。查看者和所有者条件: 这些条件决定了谁可以在什么情况下看到标签。对于 tag_1,所有者必须:
有铭牌 (
has-nameplate: true
),受到
INVISIBILITY<0
药水效果的影响,没有伪装(self-disguised: false)[需要 LibsDisguise]。
其他属性: 该标签受蹲起、玩家的尺寸属性和旁观者模式的影响。它的
line-width
为 1024,背景透明(0,0,0,0
)。
标签 2: 与tag_1类似,但在平移上略有调整(
0.01,0.2,0.01
)。标签 3: 此标签与其他标签不同,它仅在玩家没有铭牌 (
has-nameplate: false
) 时显示。它还具有不同的背景颜色 (64,0,0,0
),使其具有部分不透明的黑色背景。
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