🦖 实体

实体的格式

生物实体的配置非常简单。它只需要一个ID和一个速度设置。根据你使用的实体,一些插件允许使用属性。

skeleton:
  entity: skeleton
  velocity:
    horizontal: 1
    vertical: 1.3
  properties: {}

实体ID: 每个实体的唯一标识符。这确保了游戏或插件能够识别和区分各种实体。

速度: 这指的是实体从水面出来时的运动速度。

属性: 这些是额外的设置,可以定义实体的行为、外观或其他特性。可用的属性可以根据实体类型和使用的特定插件而变化。

这有帮助吗?