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switch-text功能根据switch选项的内容将变量的结果(例如玩家的世界名称)映射到其他值。 default设置确定在映射中未找到匹配值时应显示的文本。这允许根据不同的可变条件进行灵活的自定义文本,确保即使在匹配不可用时也显示适当的文本。

switch-text:
  world:
    switch: '%player_world%'
    case:
      'world': "<green>主世界</green>"
      'world_nether': "<red>下界</red>"
      'world_the_end': "<red>末地</red>"
    default: "<gray>未知世界</gray>"