💪 动作
动作系统提供了由插件提供的预设效果。不过,您也可以使用 API 添加自己的动作。此系统可应用于可以触发动作的任何地方,比如破坏作物、与种植盆互动等。
动作由三部分组成
type: 动作类型
value: 动作的参数
chance: 可选 (0~1 默认: 1)exp_action:
type: exp
value: '{level} * 3'下面是一个结合了条件和动作的示例。在此示例中,如果您用空手与成熟的作物互动,它将被收获。如果您用种子与之互动,它将被重新种植。

动作库
message (向玩家发送消息)
broadcast (向在线玩家发送消息)
command (执行控制台命令)
player-command (以玩家身份执行命令)
random-command (从列表中随机执行一个控制台命令)
close-inv (关闭玩家当前正在打开的物品栏)
actionbar
random-actionbar
mending (给予玩家可以用于修复的经验)
force-tick
swing-hand
exp (直接给予玩家经验以提升等级)
chain (作为一组执行动作)
delay (延迟 x 个刻)
timer
hologram (在一段时间内显示全息图)
fake-item (在一段时间内显示虚假物品)
food
saturation
give-item
item-amount
durability
variation (作物转变为另一种方块并停止生长)
quality-crops
drop-item
plant
break
particle
give-money
take-money
title
random-title
sound
potion-effect
plugin-exp (来自其他插件的经验,例如工作/技能插件)
conditional (只有在玩家满足条件时才能触发动作)
priority (执行满足条件的第一个动作组。)
level
spawn-entity