config.yml
模块设置:
此部分控制哪些模块处于活动状态:
nameplates,backgrounds,bubbles,bossbars,actionbars,和images都设置为 true,表示这些功能已启用。修改这些设置可能会影响资源包的生成,因此如果遇到问题,可能需要重新安装资源包。
modules:
nameplates: true
backgrounds: true
bubbles: true
bossbars: true
actionbars: true
images: true插件集成:
resource-pack: 在这里,您可以选择是否集成来自特定插件(如
ItemsAdder和Oraxen)的资源包。聊天集成: 可以集成支持的聊天插件来实现黑名单频道和忽略功能等功能。
integrations:
resource-pack: ...
chat: ...资源包生成设置:
disable-generation-on-start: 设置为
false,允许在服务器启动时生成资源包。namespace: 该字段定义资源包的命名空间,此处设置为
"nameplates"。font: 指定要使用的字体。默认字体设置为
"default"。initial-char: 定义自定义字体的起始字符。这里使用
뀁,这不会影响聊天时的正常韩语字符。image-path: 指定各种资产(铭牌、背景、图像等)的 PNG 文件的生成位置。这些路径有助于维护有序的资源包结构。
transparent-bossbar: 生成透明boss栏的设置
legacy-unicodes: 在 Minecraft 1.20+ 客户端中启用对旧版 Unicode 字符的支持,为您的资源包大小增加约 900KB。
其他设置:
legacy-color-code-support: 启用对旧版 Minecraft 颜色代码的支持(使用
&)。禁用此功能可以提高颜色格式化性能。send-delay: 指定 actionbar/bossbar 的延迟以确保与其他插件的兼容性。
catch-other-plugin-actionbar: 设置为
true以捕获来自其他插件的操作栏。unsafe-chat-event: 设置插件是否应该监听由未知插件取消的聊天事件。
refresh intervals: 定义条件和占位符的默认刷新间隔。
字体模板:
font-templates: 此部分定义系统如何加载不同的字体,例如
space、unihex和bitmap字体。您可以在此处添加新配置或替换现有字体模板。它管理 Minecraft 字形提供器 提供的各种字符类型字体配置选项:
file: 指的是位于/CustomNameplates/font目录中的文件。custom: 指定是否使用客户端提供的默认 PNG 位图字体。generate: 指示是否在生成的资源包中包含此字体的副本。
下降字体:
详见下降文本
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