config.yml

模块设置:

  • 此部分控制哪些模块处于活动状态:

    • nameplatesbackgroundsbubblesbossbarsactionbars,和 images 都设置为 true,表示这些功能已启用。修改这些设置可能会影响资源包的生成,因此如果遇到问题,可能需要重新安装资源包。

modules:
  nameplates: true
  backgrounds: true
  bubbles: true
  bossbars: true
  actionbars: true
  images: true

插件集成:

  • resource-pack: 在这里,您可以选择是否集成来自特定插件(如ItemsAdderOraxen)的资源包。

  • 聊天集成: 可以集成支持的聊天插件来实现黑名单频道和忽略功能等功能。

integrations:
  resource-pack: ...
  chat: ...

资源包生成设置:

  • disable-generation-on-start: 设置为 false,允许在服务器启动时生成资源包。

  • namespace: 该字段定义资源包的命名空间,此处设置为 "nameplates"

  • font: 指定要使用的字体。默认字体设置为 "default"

  • initial-char: 定义自定义字体的起始字符。这里使用,这不会影响聊天时的正常韩语字符。

  • image-path: 指定各种资产(铭牌、背景、图像等)的 PNG 文件的生成位置。这些路径有助于维护有序的资源包结构。

  • transparent-bossbar: 生成透明boss栏的设置

  • legacy-unicodes: 在 Minecraft 1.20+ 客户端中启用对旧版 Unicode 字符的支持,为您的资源包大小增加约 900KB。

其他设置:

  • legacy-color-code-support: 启用对旧版 Minecraft 颜色代码的支持(使用 &)。禁用此功能可以提高颜色格式化性能。

  • send-delay: 指定 actionbar/bossbar 的延迟以确保与其他插件的兼容性。

  • catch-other-plugin-actionbar: 设置为 true 以捕获来自其他插件的操作栏。

  • unsafe-chat-event: 设置插件是否应该监听由未知插件取消的聊天事件。

  • refresh intervals: 定义条件和占位符的默认刷新间隔。

字体模板:

  • font-templates: 此部分定义系统如何​​加载不同的字体,例如spaceunihexbitmap 字体。您可以在此处添加新配置或替换现有字体模板。它管理 Minecraft 字形提供器arrow-up-right 提供的各种字符类型

  • 字体配置选项:

    • file: 指的是位于 /CustomNameplates/font 目录中的文件。

    • custom: 指定是否使用客户端提供的默认 PNG 位图字体。

    • generate: 指示是否在生成的资源包中包含此字体的副本。

下降字体:

详见下降文本

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