🗿 图腾

图腾模式

北 (-z)

(-x) 西 ←┼→ 东 (+x)

南 (+z)

核心

指定图腾模式中的核心块。数字依次对应层、行、索引。在这种情况下,核心块位于第3层、第1行、第2个索引位置。在下面的层部分引用时,此核心指向 CRYING_OBSIDIAN 块。

描述结构的逐层构建。

方块类型

*_XXX: 任何以 XXX 结尾的方块 ID XXX_*: 任何以 XXX 开头的方块 ID XXX: 原版方块 ID(大写字母) xxx: 自定义方块 ID (ItemsAdder/Oraxen)

注意:如果使用 ItemsAdder,请去除命名空间 namespace:block_id(X) block_id(√)

方块数据

可用的数据类型: axis: x/y/z face: west/east/north/south/up/down half: bottom/up

要一起使用更多的块数据,只需按照示例操作: XXX{data_1=value_1;data_2=value_2;data_3=value_3}

||

代表 OR 的意思

图腾属性

默认图腾

金星图腾
双倍战利品图腾

粒子

  • type:REDSTONE:表示要使用的粒子类型。在这种情况下,选择了 REDSTONE 粒子类型。 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html

  • polar-coordinates-formula: 此部分决定了粒子在极坐标系中的位置或移动方式。

    • horizontal: '{radius}':在水平方向上距图腾核心的径向距离。

    • vertical: '-1.5':粒子的垂直位置,相对于图腾核心。

  • theta: Theta 在极坐标中通常用于表示旋转角度。

    • draw-interval: 0.2:指定角度变化的频率,或粒子旋转的精细程度。较小的值可以导致更平滑的过渡。

    • range: 指定 theta 的范围。

      • 0~360:粒子将在从 0 到 360 度的完整圆周内绘制。

  • task: 描述与粒子渲染相关的任务或动作。

    • period: 4:指示粒子效果应该更新或重新渲染的频率。

    • delay: 0:粒子效果开始之前的延迟。在这里,它立即开始,没有延迟。

  • options:

示例:

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