方块
创建一个基本方块配置
我们知道,要创建自定义方块,你需要利用方块状态,即使使用这些状态,也不会对游戏产生太大影响。一个很好的例子就是音符盒。
我们需要指定我们打算替换的原始方块状态。对于音符盒的状态包括乐器、音高和是否收到红石信号。
如果觉得这太复杂了,你可以通过使用简单的数字 ID 来简化这个过程,插件会为你处理好。状态的上限是由该方块可用的变体数量决定的。
你可以使用任何父模型,这些模型可以来自 Minecraft 内置的模型(比如 minecraft:block/cube_all
),也可以来自你自定义的模型(比如 my_blocks:block/template
)。
将物品链接到方块
与其他插件不同,这个插件的设计中,物品和方块是分开的。就像 Minecraft 的设计一样,有些方块在库存中以2D物品的形式出现,但放置后会变成3D 的。有些方块放置前后看起来一样,而另一些方块,比如末地传送门方块,甚至没有对应的物品形态。
你会注意到在这种情况下,物品也叫 example_block
,但这和方块配置中的 example_block
并不冲突,因为这两个 ID 本质上是注册在不同的注册表中的。
在这个例子中,我们创建了一个与方块关联的物品,它的模型继承自方块的模型,因此看起来和方块一样。在这里,我们使用了 block_item
行为,这是插件提供的默认行为之一,提供了类似于原版 Minecraft 系统的方块放置机制。当然,还有很多其他类型的机制可供选择,包括通过 API 注册的自定义机制,以满足各种需求。
最后更新于