权重系统
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整个插件的概率系统由权重控制。什么是权重?权重表示获得特定物品的相对机会。例如,如果物品 A 的权重为 10,物品 B 的权重为 30,则获得物品 A 的概率为 25%,而获得物品 B 的概率为 75%。这是计算概率的最科学方法。
权重操作包括 +(加法)、-(减法)、*(乘法)、/(除法)、%(取模)和 =(自定义表达式)。
权重可以在哪些地方使用?实际上,权重应用于插件的许多部分。例如,根据战利品的条件调整权重,在迷你游戏中使用权重,以及提供权重修改功能的物品效果(如钓鱼竿)。它们通常以列表格式配置,并遵循这种特定的配置格式。
通过权重修改,我们可以实现许多其他钓鱼插件无法实现的功能。例如,海洋中垃圾较少,但在河流中频繁出现。使用金色钓鱼竿的玩家有更高的机会捕获金质战利品。或者,要捕获一条凶猛的鲨鱼,玩家必须使用鲨鱼饵料。所有这些功能都可以通过权重系统实现。
权重对我来说不太直观。我如何将权重转换为百分比形式? 插件已经考虑到了这一点。您只需要使用命令 /customfishing debug loot-chance
。它将基于您当前持有的钓鱼竿、鱼饵和其他可能影响钓鱼结果的因素,计算所有潜在战利品的概率。