问题 1: 如何使用原版耕地作为种植盆
现在你得在插件的浇水系统(①)和原版的湿度系统(②)之间做个选择。
① 如果你想使用插件的浇水和施肥系统,必须在config.yml中禁用原版的湿度设置,以避免冲突。
# 原版耕地设置
vanilla-farmland:
# 禁用原版耕地的湿度机制
# 这个选项是因为一些用户更喜欢使用原版耕地,但水系统与原版耕地冲突
disable-moisture-mechanic: true
然后编辑 /contents/pots 文件夹中的 default.yml。
default:
# 最大水储存容量
max-water-storage: 7
# 最基本的设置
base:
# 种植盆模型
dry: minecraft:farmland[moisture=0]
wet: minecraft:farmland[moisture=7]
# 种植盆是否吸收雨水
absorb-rainwater: true
# 附近的水是否让种植盆变湿
absorb-nearby-water: true
② 如果你更喜欢原版耕地的机制,可以直接在 CustomCrops 中禁用所有浇水机制。你需要做的是编辑 /contents/pots 文件夹下的 default.yml。
default:
vanilla-farmland: true
然后,你需要对每种作物的生长条件进行修改,否则它们在原版耕地上不会生长,因为 water-more-than
检查的是插件提供的水,而 moisture-more-than
检查的是原版耕地方块数据的湿度。
water_condition:
type: water-more-than
value: 0
----->
moisture_condition:
type: moisture-more-than
value: 0
问题 2: 我无法使用插件的任何功能
确保你的世界不在黑名单中 / 确保你的世界在白名单中
# 世界设置
worlds:
# 这是为使用独立文件夹存放世界的服务器设计的
# 特别适用于领域系统
absolute-world-folder-path: ''
# 一个决定插件机制生效的世界列表
# 模式:whitelist/blacklist
mode: blacklist
list:
- blacklist_world
问题 3: 如何让洒水壶可损坏
以 ItemsAdder 为例,你需要将材料设置为可损坏的物品,比如 "WOODEN_SWORD"。CustomCrops 会为你处理耐久度系统,所以你不需要做其他任何事情!
items:
watering_can_1:
display_name: display-name-watering_can_1
resource:
generate: false
material: WOODEN_SWORD
model_path: item/wateringcans/watering_can_1
item_flags:
- HIDE_ATTRIBUTES
问题 4: 我想使用其他插件中的物品作为种子/掉落物
首先,在 config.yml 中添加插件的名称。您可以在页面上获取所有兼容的插件:
兼容性 item-detection-order:
- MMOItems
然后你就可以在任何地方使用 MMOItems
# 作物种子
seed: MMOItems:MATERIAL:TOMATO_SEEDS
# 掉落物
quality_crop_action:
type: quality-crops
value:
min: 1
max: 4
items:
1: MMOItems:MATERIAL:TOMATO
2: MMOItems:MATERIAL:TOMATO_SILVER_STAR
3: MMOItems:MATERIAL:TOMATO_GOLDEN_STAR
问题 5: 如何将等级插件的等级应用到作物的掉落数量?/ 我如何从收获作物中获得等级插件的经验?/ 如何为种植作物设置等级要求?
首先检查该插件是否在 支持的等级插件 中。
然后将该占位符注册到 CustomCrops 中
placeholder-register:
'{skill-level}': '%levelplugin_farming%'
现在你可以在掉落数量中使用占位符和表达式了
# 掉落物
quality_crop_action:
type: quality-crops
value:
min: "1 + {skill-level} * 0.1"
max: "4 + {skill-level} * 0.1"
...
要从收获中获得经验,你必须在破坏/交互事件部分添加一个动作
action_exp:
type: plugin-exp
value:
plugin: AureliumSkills
target: FARMING # 目标由你使用的等级插件决定
exp: 100
chance: 1
要使用种植作物的等级要求,你可以参考以下示例
requirements:
plant:
requirement_0:
type: plugin-level
value:
plugin: AureliumSkills
target: FARMING # 目标由你使用的等级插件决定
level: 10
not-met-actions:
message_action:
type: message
value: "这些种子需要 10 级以上的农业技能等级"
requirement_1:
type: season
value:
- Spring
- Autumn
not-met-actions:
message_action:
type: message
value: "现在不是种植番茄的好季节"
问题 6: "protect-original-lore" 如何工作?
你可以在 config.yml 中仔细查找此选项
# 是否保护物品的原始描述
# 这使用计分板组件来识别插件的描述,
# 这可能会与仍在使用 SpigotAPI#ItemMeta 的某些插件产生冲突。
protect-original-lore: false
以 ItemsAdder 为例
items:
watering_can_1:
display_name: display-name-watering_can_1
resource:
generate: false
material: WOODEN_SWORD
model_path: item/wateringcans/watering_can_1
item_flags:
- HIDE_ATTRIBUTES
lore:
- '1111111111'
- '2222'
- '333333'
protect-original-lore: true
protect-original-lore: false
问题 7: 我无法种植更多作物
情况1:我能听到种植的声音,种子被消耗了
如果你正在使用 ItemsAdder,请打开 ItemsAdder 的 config.yml 并将该值设置得更高
entities:
max-furniture-vehicles-per-chunk: 30
情况2:什么也没发生
打开 CustomCrops 的 config.yml
# 限制一个区块中作物的最大数量
max-per-chunk: 150
问题 8: 如果玩家无法种植更多作物,如何通知玩家?
在 pot/crop/sprinkler 的配置中,有一个名为reach_limitation
的事件类型,您可以在其中添加自定义操作。
events:
reach_limit:
actionbar_action:
type: actionbar
value: '<red><bold>[X] 你不能种植更多作物'
问题 9: 如何禁用作物的骨粉?
例如,从作物配置中删除custom-bone-meal
部分
# 骨粉使用的自定义设置
custom-bone-meal: {}
问题 10: 如何在种植盆里种植原版作物?
首先,你需要在config.yml中添加方块类型来禁用某种作物的原版机制。这将防止原版作物被更新并掉落物品。
# 指定应该被插件覆盖的方块类型
# 一些常见的作物: WHEAT/CARROTS/POTATOES/BEETROOTS/SWEET_BERRY_BUSH
override-vanilla-blocks:
- WHEAT
然后在/contents/crops/文件夹下创建一个新文件,例如wheat.yml
# 作物的唯一标识符
wheat:
# 物品类型
type: BLOCK
# 指定作物可以种植在哪个种植盆里
pot-whitelist:
- default
# 用于种植作物的种子
seed: WHEAT_SEEDS
# 种植和破坏等动作的事件设置
events:
plant:
# 种植时播放挥手动画
swing_hand_action:
type: swing-hand
value: true
# 种植作物时播放声音
sound_action:
type: sound
value:
source: player
key: minecraft:item.hoe.till
volume: 1
pitch: 1
break:
# 破坏作物时播放声音
sound_action:
type: sound
value:
source: player
key: minecraft:block.crop.break
volume: 1
pitch: 1
# 作物的最大生长阶段
max-points: 7
# 作物每个生长阶段的动作和设置
points:
0:
model: minecraft:wheat[age=0]
events:
break:
action_1:
type: drop-item
value:
ignore-fertilizer: true
item: WHEAT_SEEDS
min: 1
max: 1
1:
model: minecraft:wheat[age=1]
events:
break:
action_1:
type: drop-item
value:
ignore-fertilizer: true
item: WHEAT_SEEDS
min: 1
max: 1
2:
model: minecraft:wheat[age=2]
events:
break:
action_1:
type: drop-item
value:
ignore-fertilizer: true
item: WHEAT_SEEDS
min: 1
max: 1
3:
model: minecraft:wheat[age=3]
events:
break:
action_1:
type: drop-item
value:
ignore-fertilizer: true
item: WHEAT_SEEDS
min: 1
max: 1
4:
model: minecraft:wheat[age=4]
events:
break:
action_1:
type: drop-item
value:
ignore-fertilizer: true
item: WHEAT_SEEDS
min: 1
max: 1
5:
model: minecraft:wheat[age=5]
events:
break:
action_1:
type: drop-item
value:
ignore-fertilizer: true
item: WHEAT_SEEDS
min: 1
max: 1
6:
model: minecraft:wheat[age=6]
events:
break:
action_1:
type: drop-item
value:
ignore-fertilizer: true
item: WHEAT_SEEDS
min: 1
max: 1
7:
model: minecraft:wheat[age=7]
events:
break:
action_1:
type: drop-item
value:
ignore-fertilizer: true
item: WHEAT_SEEDS
min: 1
max: 2
action_2:
type: drop-item
value:
ignore-fertilizer: true
item: WHEAT
min: 1
max: 1
grow-conditions: {}
death-conditions: {}
custom-bone-meal:
bone_meal_1:
item: BONE_MEAL
dispenser: true
chance:
2: 0.5
1: 1
actions:
swing_action:
type: swing-hand
value: true
particle_action:
type: particle
value:
particle: VILLAGER_HAPPY
x: 0.5
y: 0.5
z: 0.5
count: 5
offset-x: 0.3
offset-y: 0.3
offset-z: 0.3
sound_action:
type: sound
value:
source: player
key: minecraft:item.bone_meal.use
volume: 1
pitch: 1
问题 11: 如何使用原版物品作为掉落物/种子?
只需使用大写字母,例如“APPLE”
问题 12: 如何使用其他原版方块作为种植盆?
要继续使用插件的水和肥料机制,请按如下方式配置:
# 种植盆的唯一标识符
default:
# 种植盆的最大储水容量
max-water-storage: 5
# 种植盆外观和行为的基本设置
base:
# 种植盆外观的模型
dry: minecraft:xxx[xxx=xxx] # 种植盆干燥时的模型ID
wet: minecraft:xxx[xxx=xxx] # 种植盆湿润时的模型ID
要禁用插件的机制,只需按如下方式配置即可:
# 种植盆的唯一标识符
grass_pot:
vanilla-blocks:
- minecraft:grass_block[snowy=false]
问题 13: 如何让不同的种植盆有不同的刻模式
首先在 config.yml 中将刻模式设置为 ALL
pot:
# RANDOM_TICK / SCHEDULED_TICK / ALL
mode: ALL
然后在其自己的配置中配置特定种植盆的刻模式,可以在以下位置找到
种植盆