让我们以 sprinkler_1
为例来配置洒水器的设置
你的洒水器的唯一标识符:
首先,给你的洒水器命名一个唯一标识符,例如 sprinkler_1
。这使得以后引用和自定义变得容易。
指定洒水器的类型:
type
参数定义洒水器为 FURNITURE
,将其与基于方块的类型区分开来,并允许在放置时有更多的灵活性。
# 洒水器的类型(BLOCK 或 FURNITURE)
type: FURNITURE
选择喷洒模式并设置范围:
决定你的洒水器如何喷洒!working-mode
允许你设置喷洒模式:
# 喷洒模式:
# 1 = 方形, 2 = 菱形, 3 = 圆形
working-mode: 2
range
参数指定洒水器的覆盖范围。在此示例中,1
的范围覆盖一个紧凑的区域:
# 洒水器的工作范围:
# □■□
# ■▼■
# □■□
range: 1
设置储水容量:
storage
参数决定了你的洒水器可以容纳多少水——在这个例子中是 4
。这限制了洒水器在需要补水之前可以运行的时间。
决定无限或有限的水供应:
将 infinite
设置为 false
,洒水器有一个有限的水供应。如果你想要一个无限的洒水器,将其改为 true
!
# 表示洒水器是否有无限的水供应
infinite: false
控制每次操作的水消耗: water
和 sprinkling
参数决定每次喷洒循环中添加到种植盆的水量和消耗的水量,这里都设置为 1
以实现平衡的浇水。
# 每次喷洒操作添加到种植盆的水量
water: 1
# 每次喷洒操作消耗的水量
sprinkling: 1
洒水器的视觉表示:
使用 3D-item
和 3D-item-with-water
定义洒水器在干燥和有水状态下的外观。这个视觉提示通过反映洒水器的状态增强了游戏体验。
# 洒水器的3D模型标识符
3D-item: sprinkler_1 # 无水状态
3D-item-with-water: sprinkler_1 # 有水状态
可选的2D模型:
2D-item
是一个可选参数,适用于那些喜欢更简单的视觉表示或在某些场景中使用2D视图的人。
# 可选的2D物品模型标识符
2D-item: sprinkler_1_item
种植种植盆的白名单:
通过将种植盆添加到 pot-whitelist
确保你的洒水器仅在指定的种植盆中工作。示例允许默认的种植盆类型。
# 洒水器可以工作的种植种植盆的列表
pot-whitelist:
- default
定义补水方法:
在 fill-method
下,你可以创意地定义洒水器的补水方式。例如,使用 WATER_BUCKET
返回一个空的 BUCKET
,并添加 3
单位的水,而使用 POTION
返回一个 GLASS_BOTTLE
并添加 1
单位的水。
# 洒水器补水的方法
fill-method:
# 自定义补水方法1配置
method_1:
# 用于补水的物品
item: WATER_BUCKET
# 补水后返回的物品(可选)
return: BUCKET
# 此方法添加的水量
amount: 3
# 自定义补水方法2配置
method_2:
item: POTION
return: GLASS_BOTTLE
amount: 1
自定义水位显示:
water-bar
部分允许你使用符号创建独特的水位表示。调整这些字符以匹配你的游戏风格或偏好。
# 水位显示条的配置
water-bar:
left: '뀂' # 水位条的左端
full: '뀁뀃' # 表示水位满的段
empty: '뀁뀄' # 表示水位空的段
right: '뀁뀅' # 水位条的右端
设置事件:
在 events
下,你可以配置洒水器如何响应不同的玩家操作。可用事件:break
/place
/interact
/work
/add_water
/full
/reach_limit
# 各种互动和动作的事件设置
events:
place:
# 放置洒水器时执行的动作
swing_hand_action:
type: swing-hand
value: true
# 放置洒水器时触发的音效
sound_action:
type: sound
value:
source: player
key: minecraft:block.bone_block.place
volume: 1
pitch: 1
interact:
# 互动时执行的条件动作
force_work_action:
type: conditional
value:
conditions:
requirement_1:
type: sneak
value: true
actions:
action_1:
type: force-tick
# 互动时显示的全息图动作
hologram_action:
type: hologram
value:
text: '<font:customcrops:default>{water_bar}</font>'
duration: 40
x: 0.5
y: -0.3
z: 0.5
visible-to-all: false
work:
# 洒水器工作时显示的视觉效果
fake_item_action:
type: fake-item
value:
item: water_effect
duration: 100
x: 0.5
y: 0.4
z: 0.5
visible-to-all: true
add_water:
# 添加水时显示的粒子效果
particle_action:
type: particle
value:
particle: WATER_SPLASH
x: 0.5
y: 0.7
z: 0.5
count: 5
# 添加水时播放的音效
sound_action:
type: sound
value:
key: "minecraft:item.bucket.empty"
source: 'player'
volume: 1
pitch: 1
设置要求:
在 requirements
下,你可以配置玩家在使用洒水器之前必须满足的条件。可用事件:break
/place
/use
requirements:
use: {}
place: {}
break:
requirement_1:
type: permission
value: xxx.xxx