事件
介绍
事件是触发动作的先决条件。本文将详细介绍所有可以应用事件的配置区域。 这是一个简单的示例,玩家在成功钓鱼后会获得经验球
#contents/item/default.yml
tuna_fish:
events:
success: # 触发器
action_mending: # 动作
type: mending
value: 5
chance: 1.0
所有可用的动作类型都可以在这里找到
动作以下是适用于不同机制的可用触发器
战利品
events:
success: <- 成功捕获战利品
...
failure: <- 捕获战利品失败
...
hook: <- 鱼儿被钓住(需要收杆)
...
success-times:
1: <- 成功捕获战利品的次数
...
2:
...
999:
...
consume: <- 被玩家吃掉
...
bite: <- 鱼儿试图吞食鱼钩
...
new_size_record: <- 捕获的鱼的大小超过了个人记录
...
interact: <- 与手中物品交互
...
鱼竿
events:
success: <- 成功捕获战利品
...
failure: <- 捕获战利品失败
...
hook: <- 鱼儿被钓住
...
cast: <- 抛出鱼竿
...
land: <- 鱼钩落入水中
...
bite: <- 鱼儿试图吞食鱼钩
...
escape: <- 鱼儿逃脱
...
reel: <- 收回鱼竿
...
鱼饵
events:
success: <- 成功捕获战利品
...
failure: <- 捕获战利品失败
...
cast: <- 抛出鱼竿
...
land: <- 鱼钩落入水中
...
hook: <- 鱼儿被钓住
...
bite: <- 鱼儿试图吞食鱼钩
...
interact: <- 与手中物品交互
...
escape: <- 鱼儿逃脱
...
reel: <- 收回鱼竿
...
工具
events:
land: <- 鱼钩落入水中
...
cast: <- 抛出鱼竿
...
success: <- 成功捕获战利品
...
failure: <- 捕获战利品失败
...
interact: <- 使用手中物品
...
escape: <- 鱼儿逃脱
...
reel: <- 收回鱼竿
...
hook: <- 鱼儿被钓住(需要收竿)
...
图腾
events:
activate: <- 激活图腾
...
timer: <- 定时器动作
...
end: <- 时间结束
...
最后更新于