实体的格式
最后更新于2个月前
生物实体的配置非常简单。它只需要一个ID和一个速度设置。根据你使用的实体,一些插件允许使用属性。
skeleton: entity: skeleton velocity: horizontal: 1 vertical: 1.3 properties: {}
实体ID: 每个实体的唯一标识符。这确保了游戏或插件能够识别和区分各种实体。
速度: 这指的是实体从水面出来时的运动速度。
属性: 这些是额外的设置,可以定义实体的行为、外观或其他特性。可用的属性可以根据实体类型和使用的特定插件而变化。